Атин сарети

Прохождение: Великий дом Редоран

Задания Неминды (Альд’Рун, Совет Дома Редоран, под Скрибом).

1. Помочь Друлен Фален, проживающей к западу от Альд’Руна — защитить ее гуаров от грязекрабов.

2.Доставить зелье излечения болезней Тельдину Вириту в Альд Велоти.

3. Найти торговца Матиса Далобара. Он пропал на дороге в Маар Ган. Он попал в пепельную бурю. Он бросил своих гуаров и спрятался в гробнице Ротанов, обратно не вылез, потому что дверь заперлась. Расспросите в Маар Гане, где можно его найти.

4. Вернуть Шлем Основателя, похищенный Великим Домом Хлаалу — Альвисом Тери. Его можно найти в «Восьми Тарелках» Балморы. Лучше спровоцировать его на атаку, но старайтесь обойтись без жертв.

5. В очередной раз помочь Друлен Фален, пастуху гуаров Дома Редоран, проживающей к западу от Альд’Руна — на этот раз защитить гуаров от бандитов. Она скажет что гуаров увели на юг. Поищите около Родовой гробницы Телвайнов.

6. Вам будет поручено стать охранником Сарети и защитить Арина Сарети от наемных убийц. Всю охрану перебьют, как только вы переговорите м ним, асассины начнут новую атаку.

Задания Атина Сарети, Советника Дома Редоран (Альд’Рун, под Скрибом).

1. Спасти Варвура Сарети, сына Атина Сарети, из поместья Веним, под Скрибом. Болвина Венима убивать нельзя. Варвур будет в Правом крыле спускайтесь по ступеням, комната, где его держат будет за гобеленом справа от лестницы, убейте всех скотов, которые встанут у вас на пути, возможно за вашу голову объявят награду. Постарайтесь не нападать первыми, пусть первый удар будет соперника. Варвур должен выжить.

2. Вам булет поручено очистить имя Варвура Сарети от обвинения в убийстве Бралена Карварена. Поговорите с Варвуром Сарети, он будет в своей комнате, он скажет, что не помнит убивал ли он Бралена Карварена, он был его другом. У него начались кошмары с появления у него странной статуэтки, возьмите ее у него, поговорите с Атином, потом идите к Ллоросу Сарано, в храме Альд‘Руна. Он скажет, что от стауэтки исходит темная аура, попросит привести Варвура к нему, если дело в статуэтке, то обвинение будет снято. Варвур вспомнит, что выиграл ее в трактире Крыса в Котелке у Галтиса Гуврона, отведите Варвура к священнику, обвинение будет снято, затем найдите Галтиса Гуврона, допросите – он откажется давать показания — убейте его, вызвав его на честный поединок, у него за пазухой будет записка от Ханарай Ассутданипал. Выходит, что она распространяет статуэтки в Альд’Руне. Найдите дом виновницы и уберите ее, вызвав на честный поединок. Статуэтки прекратят поступать.

Задания Ллороса Сарано, священника храма в Альд’Руне.

1. Пилигрим по имени Федрис Тарен, который должен был совершать паломничество в Пещеру Коала, пропал куда то. Надо найти его. Паломник будет около пещеры, серьезно болен. Скажите священнику, он отправит целителя.

2. Пилигрим Беден Гиладрен, направлялся из Альд’Руна в Маар Ган, но не дошел до Маар Гана. Отправляемся на поиски. Его захватили эшлендеры на дороге из Альд’Руна в Маар Ган и держали в юрте. Он сказал им, что я знатный дворянин и могу заплатить выкуп, чтобы не убили сразу. Найдите его и договоритесь о выкупе.

Задания Атина Сарети, Советника Дома Редоран (Альд’Рун, под Скрибом).

3. Поручено вам найти в Балморе аристократа Хлаалу, Ондреса Нерано, и заставить его прекратить клевету на Дом Редоран. Найдите мерзавца и вызовите на честный поединок, в рукопашную. Когда он потерпит поражение, он скажет, что прекратит клевету. Идите с миром.

4. Поручено найти контрабандистов, Дародер и Энжин, укрывающихся в пещере Шуринбаала, что прямо на юго-запад по побережью от Гнаар Мок.

5. Вам следует разобраться с делом Аретана Мандаса. Он сошел с ума и грабит путешественников рядом с пещерой Милк — дорога между Альд’руном и Кальдерой, рядом с двумя перекрестками. Вылечите Аретана Мандаса, или убейте. Но сначала поговорите с Ллераром Мандасом в Эбенгарде, отцом Аретана Мандаса. Он думает, что дело в его дочери, Делайны Мандас — она пропала в башне Тель Фир. Хотела ограбить доброго старикана Дивайта, дуреха – ему уже больше 1000 лет, наверно знает, что делать с такими как она… Она будет за закрытой дверью, на нижних уровнях. Выведите ее из башни. Выяснится, что запер ее не Дивайт, а его дочь – Уупса Фир, по прозвищу Байеровская… Она даст вам свой медальон, чтобы вы отнесли его ее отцу, в знак того, что она в безопасности. Отдайте безумцу чертов медальон.

Для дальнейшего повышения в Доме Редоран вам будет рекомендовано заручиться поддержкой хотя бы двух Советников Дома Редоран. Обратитесь к Советнику Браре Морвейн, квартира в Совете Дома под Скрибом и Советнику Хларену Реморан, Поместье Реморан под Скрибом. Также обсудите постройку крепости с Гальсой Гинду, квартира в Совете Дома под Скрибом.

Задания Брары Морвейн, Советника Дома Редоран (Альд’Рун, под Скрибом).

1. Очистить поместье Морвейн в Альд’Руне от корпруса и уничтожить находящуюся в поместье пепельную статуэтку, для этого передайте ее Ллоросу Сарано в Храме.

Вы получите поддержку Брары Морвейн.

Задания Хларена Реморан, Советника Дома Редоран (Альд’Рун, под Скрибом).

1. Вам будет поручено получить налоги с Гетмана Абельмавии в Гнисисе.

2. Выяснить судьбу Налвили Сарен в Вивеке. Найдите ее, она взбесится и скажет, чтобы вы сказали ему, что она умерла.

Вы получите поддержку Хларена Раморана.

Задания Гальсы Гинду, строителя крепостей Дома Редоран (Альд’Рун, под Скрибом).

1. Потребуйте начать постройку крепости, с вас возьмут 5000 золота и потребуют разрешение Герцога Ведама Дрена на строительство. Поклянитесь ему в верности и он даст вам разрешение. Найти его можно в эбенгарде, в здании совета. Строительство крепости начнется в Бал Исра, на дороге между Альд’Рун и Маар Ган.

2. Обратитесь к ней через неделю. Обратитесь к ней через этот срок, вас попросят лично навести справки. Навестите в Бал Исра прораба — Бугдула гро-Харбуша – все идет по плану.

3.Нанять гарнизон в местной гильдии Бойцов.

Задания Атина Сарети, Советника Дома Редоран (Альд’Рун, под Скрибом).

6. Вам должны были присвоить звание «Отец Дома», для последующего продвижения в Доме Редоран, вам надо заручиться поддержкой Советников Гарисы Ллетри и Майнера Аробара. Майнер Аробар откажет вам, возможно, он находится под влиянием Дома Телванни. Выясните в чем дело – отпраляйтесь в Садрит Мора. Выяснится, что Нартиз Аробар, дочь Майнера, похитили Телванни и шантажировали отца. Найти ее и освободить надо из Башни Телль Нага, Садрит Мора. Перебейте всех, кто станет на вашем пути! Отведите ее в порт.

Вы получите поддежку Майнера Аробара.

Чтобы заручиться поддержкой Гарисы Ллетри, придется выполнить ее задания.

Задания Гарисы Ллетри, Советника Дома Редоран (Альд’Рун, под Скрибом).

1. Вам будет поручено найти доказательство коррупции Дома Хлаалу на эбонитовых шахтах Кальдеры. Найдите в в спальне квартиры Одрала Хельви, в доме Правительства Кальдеры сундук, в нем будет лежать книга – это и есть улика.

2. Остановите работу эбонитовых шахт Кальдеры. Вам нужна Далина. Она скажет, что ключ держат в башне, возьмите его и освободите рабов, работа встанет.

Вы получите поддержку Гарисы Ллетри.

Для того, чтобы нанять охрану, обратитесь к Перциусу Мерциусу, он скажет, что даст вам бойцов, если вы освободите Фрелин Аквес из тюрьмы в Округе Хлаалу, Вивек. Сделайте это и он даст вам бойцов. Бесплатно.

Задания Гальсы Гинду, строителя крепостей Дома Редоран (Альд’Рун, под Скрибом).

4. Вторая очередь крепости будет закончена. Поговорите с Вирасом Гульсом, и узнайте, что можно сделать, чтобы привлечь поселенцев. Когда поговорите с ним, отправляйтесь на поиски женщин в Альд’Руне: Фатусы Гирети и Арини Орети – затем отпраляйтесь в Телль Арун и купите рабов у Савиль Имайн. Вернитесь к Вирасу, он предложит начать строительство третей стадии крепости, Гальса согласится. Это последняя стадия.

Можете выполнить задания других советников, но Сарети скажет, что у вас итак есть поддержка и вам остается вызвать Болвина Венима – действующего Архимагистра – на дуэль на Арене Вивека. В случае вашей победы вы станете Архимагистром Великого Дома Редоран.

Статьи

  • Обзор игры

Чит-коды

  • Основной список
  • ID брони
  • ID зелий
  • ID ингридиентов
  • ID книг
  • ID оружия
  • ID отмычек
  • ID предметов одежды
  • ID прочих предметов

Тактика и советы

  • Эффекты от алхимии
  • Расположение учителей, которые развивают навыки до 100

Скриншоты

Итак, сегодня мы пройдем путь от неофита до главы Великого Дома Редоран. Если вы решили проходить игру воином, то именно Дом Редоран — это то, что вам нужно. Только этот дом понимает, что такое Честь. Именно так, с большой буквы. Если вы не осознаете это и, как следствие, вас изгонят из дома, то восстановиться можно только один раз (вот и первое отличие в morrowind прохождение за Великий Дом Редоран от остальных великих домов). Главный город этого Великого Дома — Альд’рун. Все советники живут под Скаром. И именно там вы будете получать основную массу заданий. Еще следует сказать, что редоранцы — все прирожденные воины, следовательно, вам необходимо развивать в себе воинские навыки, дабы быстро двигаться по карьерной лестнице этого Великого Дома. Теперь, зная об этом Доме, вы можете решить, вступать в него или нет. Решили вступать? Что ж, начинаем.

Для вступления в Великий Дом Редоран отправляемся в Альд’рун и заходим под Скар. Там мы направляемся в Совет дома Редоран и находим там некую Неминду, которая управляет делами Дома Редоран. Именно Неминда и примет нас в Дом. Советую вам также изучить два заклинания — Пометка и Возврат — чтобы не тратить время на долгое возвращение. Изучить их можно в Вивеке, и стоят они сущие копейки. В любом случае, продвигаемся к Неминде и разговариваем с ней о вступлении в Великий Дом Редоран. Советую вам еще раз прочитать требования к вступающим и подумать, согласны ли вы их выполнять. Если согласны, то так и скажите Неминде и она примет вас, присвоив вам статус Наемника Великого Дома Редоран. Да, всего лишь наемник. Хотите выше? Что ж, тогда начнем morrowind прохождение за Великий Дом Редоран!

Первое задание от Неминды — это помощь Друлен Фален в избавлении от грязекрабов. Друлен — это пастух гуаров, которая живет на западе от Альд’руна. Нужно уничтожить грязекрабов, которые мешают ей выпасать животных. Значит, отправляемся за запад от Альд’руна. Идти нам довольно далеко, придется перебраться через полосу выжженной земли. А оттуда уже близко до Хижины Друлен. Если по пути вы наткнулись на родовую гробницу Хлеранов — поздравляю, вы на половине пути между Альд’руном и хижиной Друлен. Оттуда — четко на запад. Когда вы найдете Друлен, она скажет, что ужасные грязекрабы приходят со стороны побережья. Отправляемся на юго-запад, к побережью. Там найдете труп гуара и двух грязекрабов рядом. Убивайте этих уродцев и возвращайтесь к Друлен. Она отблагодарит вас, подарив два листа хакльлоу. Отлично, возвращайтесь по пометке к Неминде. Что? Вы не ставили пометку? Ну, тогда пешочком в Альд’рун. Доложите о выполнении и попросите повышения. Мне присвоили звание Присягнувший.

Второе задание Неминды — это поработать курьером. Нам необходимо доставить зелья Неминды в аванпост в Альд Велоти. Для этого отправляйтесь с помощью Силт Страйдер в Хуул, А оттуда — на юго-запад, к Альд Велоти. Добираться туда не трудно, думаю, вы и сами прекрасно справитесь. Когда вы доберетесь к Альд Велоти, заходите в аванпост и находите там нужного человека, которому надо передать зелья. Отдавайте их — и задание выполнено. Нам пора возвращаться к Неминде. Ну что, морровинд прохождение не стоит на месте, так и мы не забываем иногда просто поохотиться или поучиться у тренеров. В общем, попытайтесь продвигаться по карьерной лестнице максимально быстро благодаря хорошим навыкам. Итак, после выполнения этого задания мне присвоили звание Законник. Что ж, двигаемся дальше.

Третье задание, которое поручает нам Неминда — это расследование исчезновения торговца. Матис Далобар пропал, когда шел из Альд’руна в Маар Ган. Что ж, отправляемся туда и опрашиваем местное население. Поговорив там с людьми, мне сказали, что Матис мог попасть в пепельную бурю. А когда попадаешь в такую бурю, лучше укрыться где-нибудь, пока буря не пройдет. Что ж, ясно, значит надо искать Матиса по естественным укрытиям. Хотите сами бегать и искать? Можете попробовать. А если не хотите — отправляйтесь в Родовую гробницу Ротанов. Она находится четко на западе от Маар Гана. Когда вы зайдете внутрь, То не спешите разговаривать с Матисом, а постарайтесь сначала зачистить гробницу. Я вот там нашел великий камень душ. А что найдете вы? Но, когда зачистите гробницу, забирайте Матиса и отправляйтесь в святилище Маар Гана. Когда вы туда доберетесь, квест будет считаться выполненным. Но не потеряйте по дороге Матиса, иначе так и не сможете сдать этот квест. В любом случае, пора возвращаться к Неминде.

Читайте также:  Деление инфузории туфельки бесполое

Следующее, что поручает нам Неминда, это вернуть Шлем Основателя, который был похищен у Дома Редоран. Сделал это член дома Хлаалу Альвис Тери. Найти его можно в Балморе, в баре "8 тарелок". Вот туда и отправляемся. Это одно из самых простых заданий, так как нам нужно всего лишь поднять отношения Альвиса до 80 и он отдаст нам шлем. Но, когда он отдавал мне шлем, он назвал меня маменькиным сынком. Что ж, опозорить дом Редоран убийство было нельзя, потому пришлось несколько раз оскорблять его, чтобы он сам напал. За это и был убить одним мощным ударом Хризамера в голову. Теперь отправляемся к Неминде и отдаем ей шлем основателя. Шлем так себе, потому можете даже не жалеть. Да, и не забудьте попросить повышения. После выполнения этого задания мне присвоили звание Кровник.

Пятое задание, которое поручает нам Неминда, снова относится к Друлен. На сей раз на ее гуаров напали бандиты. Потому — в путь-дорогу к Друлен. Если вы забыли, напоминаю, что хижина Друлен находится к Западу от Альд’руна. Поговорив с Друлен, узнаем, что бандиты приходят откуда-то с юга. И, возможно, засели в какой-то гробнице или пещере. Ну, отправляемся на юг. Пройдем пару минут, мы обнаружим нескольких гуаров, стоящих возле Родовой гробницы Телвайнов. Намек более чем прозрачен. Действуем, как всегда, по правилу трех "З". Зашли. Зачистили. Затарились. Когда все бандиты будут мертвы — возвращайтесь к Друлен. Она снова угостит вас хакльлоу. Дальше возвращаемся к Неминде и докладываем о выполнении. Естественно она рада. Но повысить в звании она больше не может. Ну, ничего, по старой дружбе выполним для нее последнее задание.

А последнее задание дает прямую наводку на того, кто поможет нам продвигаться по карьерной лестнице. Атин Сарети нуждается в дополнительной охране. Что ж, отправляемся туда. Поместье Сарети находится там же, под Скаром. Заходите туда и разговаривайте с Атином. Как только вы начнете разговор, тут же появится двое убийц. У меня на двух убийц ушло ровно два удара. А у вас? В любом случае. Атин не должен пострадать. Когда вы выполните задание, поговорите с Атином еще раз — он поблагодарит вас и отправит к Неминде с докладом. А Неминда в первый раз заплатит нам деньги за выполнение задание. Баснословную сумму в 200 золотых монет. Интересно, у них в Великом Доме все такие "богатые"? Ладно, не имеет значения. Снова отправляемся к Атину Сарети, но теперь уже для того, чтобы выполнять его приказы. Не забудьте поставить у него метку.

Итак, Атин приказывает нам спасти своего сына из поместья Веним. Да, задание довольно сложное, но выполнимое. Варвур Сарети, сын Атина, находится в правом крыле за потайной дверью за гобеленом. Чтобы открыть дверь, вам понадобится либо ключ, либо навык взлома. Ключ можно найти в этой же комнате, но постарайтесь, чтобы вас не заметили стражники. Если заметят — начнется бойня. Оно вам надо? Потому запаситесь бутылочками невидимости или соответствующим заклинанием. Поговорите с Варвуром и прикажите ему следовать за вами. Теперь осторожненько прокрадитесь мимо стражников, так, чтобы они не начали нападать на вас. Когда вы выберетесь из поместья — все позади. Останется только довести Варвура до его отца. Но это — совсем не сложно. После выполнения обрадованный отец присваивает нам звание Кузен Дома.

Ну что, готовы продолжить морровинд прохождение за Великий Дом Редоран? Тогда вперед за следующими заданиями. А следующее, о чем попросит Атин — это полностью обелить имя своего сына. Значит, идем к сыну и разговариваем с ним об убийстве. Он расскажет, что ему снятся кошмары с тех пор, как у него появилась пепельная статуэтка. Забираем эту статую и идем к священнику Ллоросу Сарано. Он почувствует наложенную сильную магию и поручит нам найти того, кто распространяет эти статуэтки. Что ж, отправляемся снова к Варвуру и расспрашиваем его об этом. Он вспоминает, что недавно выиграл статуэтку у Галтиса Гуврона. Отправляемся в трактир "Крыса в котелке" и разговариваем с Галтисом о статуэтке. Хм, чего это он так занервничал? Он нападет и придется его убить. Обыщите тело и найдете записку от Ханарай Ассутланипал, которая и распространяет статуи. Она живет в одноименном доме, ее тоже придется убить. После ее смерти священник снимет обвинения с Варвура. После выполнения этого задания мне присвоили звание Брад Дома Редоран.

Третье задание Атина — это усмирение клеветника. Ондрес Нерано много болтает по поводу Дома Редоран. Что ж, заставим болтуна укоротить язык. Отправляемся в Балмору. Для этого можно воспользоваться гильдией магов или Силт Страйдер. Добрались? Отлично, теперь нам нужно поместье Нерано. Заходите туда и подходите к Ондресу. Приготовьтесь даться с ним кулаками. Не стоит убивать его понапрасну. Поговорите с ним про клевету и он нападет. А дальше — избивайте его кулаками. Заодно и разовьете бой без оружия. Когда он будет побит — Ондорес признает свою неправоту и пообещает перестать клеветать. Теперь возвращаемся к Атину и докладываем о том, что мы так хорошо выполнили задание. Атин, безусловно, рад, но его задания не иссякли. Что ж, тогда в путь.

Четвертое задание Атина — это покарать контрабандистов. Проклятые контрабандисты засели в пещере Шуринбаал. Что ж, отправляемся туда. Что значит, куда отправляться? В пещеру. Или вы не читали, как туда добраться? Ладно уж, напомню. Отправляйтесь в деревню Гнаар Мок. Добраться туда можно из Альд’руна проехавшись в Хуул, а оттуда на лодке — до Гнаар Мока. Когда вы будете на месте — отправляйтесь на юго-запад. Дойдя до Шуринбаала

А пятое задание — это усмирение отступника. Аретан Мандас некогда был редоранским лордом. Однако теперь он объявил себя местным владыкой и требует пошлину с людей. Опять есть два варианта, как и всегда, игра морровинд предоставляет нам выбор. Вы можете убить Аретана или вылечить его от безумия. Чтобы узнать, как же вылечится Аретан, надо отправиться к его отцу в Эбенгард. Найти его можно в покоях верховного совета. Он ходит в двемерских доспехах, так что не ошибетесь. Отец расскажет вам, что дочь Аретана пропала в башне Тель Фир. У что ж, туда так туда. Отправляемся в Тель Фир, в ониксовый зал. Найдите там закрытую дверь и выводите из-за нее Далайну. Когда вы с Далайной выйдете на улицу, она даст вам свой медальон, чтобы вы отнесли его Аретану. Теперь можно и в Милк отправляться.

Попросив повышения у Атина, узнаем, что он не может нас повысить без поддержки других советников. Что ж, отправляемся по его совету к Хларену Раморану. А он сразу берет быка за рога и дает нам поручение забрать налоги из Гнисиса. Отлично, отправляемся в Гнисис и находим хижину Гетмана Абельмавии. Она согласится отдать налог без проблем. Возвращаемся к Хларену и докладываем ему о выполнении задания. А тут можете отдать ему 60 золотых, а можете попытаться отдать 50 золотых. Но зачем нам нужны лишние 10 монет? По-моему, это не принципиально. Да и мы играем за дом Редоран, значит, честь не может для нас ничего не значить. И врать вышестоящему — это не хорошо. В любом случае, Задание выполнено, Хларен доволен и мы можем спокойно отправляться выполнять следующее его задание.

А второе задание Хларена — это разыскать его подругу, Налвили Сарен. Хларен подсказывает, что семья Сарен живет в плаза квартала Редоран, в одноименном поместье. Но там вам скажут только, что она опозорила свою семью и больше ничего. Что ж, давайте прогуляемся в Округ святого Олмса. Здесь, в канале юг-Один живет наша Налвили. Она наотрез отказывается идти к Хларену. Ну и ладно, давайте мы принесем ему эту печальную новость. Он, конечно, расстраивается, но. не все так плохо! Поговорите о Налвили с Нальвиной Саринит, которая стоит рядом с Хлареном. Оказывается, она — тайная воздыхательница лорда. Что ж, это и к лучшему. Расскажите Хларену, что Нальвина к нему неравнодушна. Он, конечно, будет отнекиваться, но попробуйте убедить его. После этого он забудет про Налвили и скажет, что поддержит нас на совете. Отлично, мы заработали поддержку второго лорда. Отправляемся к третьему.

А третья — это госпожа Морвейн, которая временно живет в Зале совета редоран. Отправляемся туда. Госпожа Морвейн просит нас уничтожить пепельную статую, которая, по ее словам, привела в ее дом созданий из-за Призрачного предела. Она же и дает нам ключ от поместья. Поместье Морвейн находится на востоке от Скара, хоть в дневнике и будет говориться, что на западе. Отправляемся туда и зачищаем поместье. Лучше использовать метательное оружие, чтобы не заразиться корпрусом. В самой последней комнате будет стоять нужная нам пепельная статуя. Забираем ее и несем к Ллоросу Сарано в святилище. Когда статуэтка будет уничтожена, отправляйтесь к Морвейн с докладом. Она на радостях обещает поддержать нас в Совете. Вот и отлично, давайте наведаемся еще раз к Атину.

А Атин нам скажет, что для повышения нам еще нужна построенная крепость. Вот и отлично, личное жилище нам пригодится. Да, игра Morrowind предусматривает и это. Чтобы построить крепость, нужно обратиться к Гальсе Гинду. Она живет в Зале совета Редоран, в отдельной квартире. Для строительства крепости необходимо заплатить 5000 золотых и предоставить разрешение на строительство от герцога Ведама Дрена. Найти Ведама можно на втором этаже покоев Верховного совета в Эбенгарде. Чтобы получить разрешение, придется поклясться в том, что мы будем трудиться на благо Морровинда. Отлично, разрешение ваше. Возвращайтесь к Гальсе Гинду и она начнет строительство. Через 5 дней она отправит нас в Бал Исра, где и строится наша крепость, чтобы мы поговорили с прорабом Бугдулом гро-Харбушем. Он заверит нас, что все идет по плану, потому можно смело возвращаться к Гальсе. Она примет это к сведению. Стоит прождать еще 5 дней, чтобы получить задание о второй фазе постройки крепости. Теперь нужно нанять для нее бойцов. Отправляемся в местную гильдию бойцов и говорим с Перциусом. Тот, естественно, согласится нам помочь, но только в обмен на помощь. Ему нужно, чтобы мы вызволили Фрелин Аквес из тюрьмы Хлаалу. Ладно, и не такое проходили. Отправляемся в Вивек, Поселение Хлаалу, Проходим в пояс поселения и заходим в сокровищницу. Там нам нужны Тюремные камеры, как вы догадались. Проще всего свиснуть ключ у Ординатора со стола. Я сделал это так. Подошел вплотную к Ординатору, чтобы тот отвернулся от стола и повернулся ко мне, потом отбежал назад, начал. Красться, обошел его со спины и свистнул ключ. Потом подошел к камере, открыл дверь, отдал ключ Фрелин Аквес и. выполнил, таким образом, задание. Все просто. Возвращаемся к Перциусу и докладываем. Он посылает в нашу крепость лучших его бойцов, что несказанно радует нас. Дальше возвращаемся к Гальсе Гинду и докладываем. Она отдает приказ о второй фазе постройки крепости. Отлично, через неделю крепость построена.

Отправляемся к Атину. Он присваивает нам звание Отец дома. Хотите продвинуться еще? На ладно. Атин говорит, что нужно усовершенствовать крепость и получить признание еще двух членов совета. Давайте начнем с крепости. Итак, Гальса скажет нам, что крепость нужно больше заселить. Что для этого нужно сделать — надо узнать у Гетмана нашей крепости. Что ж, отправляемся к Гетману и выясняем, что им нужны женщины. Ищите женщин, как говорят французы. Ну и пойдем их искать. Поговорив в Альд’руне с любым жителем по поводу жен, мы узнаем, что надо поговорить с Арини Орети и Фатусой Гирети. Первая стоит возле храма, а вторая — в таверне Альд Скар. Обе согласятся при отношении 90 и выше. Когда женщины будут найдены, возвращаемся с хорошими вестями в нашу крепость, рассказываем Гетману обо всем, а потом и к Гальсе наведываемся. Она отдает приказ о постройке крепости и через 5 дней крепость, достойная советника, готова. Возвращаемся к Атину и узнаем, что нам нужна поддержка еще двух лордов. Начнем с Гарисы Ллетри.

Читайте также:  Рисунок йоркширского терьера для детей

Первое, о чем попросит Гариса — это принести ей свидетельства коррупции чиновников Кальдеры. Для этого давайте достанем учетную книгу Кальдеры. Ее можно легко достать в Сундуке Одрала Хельви. Найти его можно в Кальдере, в Зале правительства, на втором этаже. Одрал Хельви стоит в одной комнате, а его сундук — в другой. Потому взломаете без особых проблем. Когда книга будет у вас — отправляйтесь обратно к Гарисе. Она поблагодарит вас и выдаст следующее задание, прямо вытекающее из первого. В этот раз Гариса попросит закрыть работу шахт Кальдеры. Отправляемся туда и разговариваем со всеми встречными. Мы узнаем, что работа встанет, если предводительница рабов, Далина, будет свободна. Хорошо, отправляемся к офису горнодобывающей компании и заходим в Сторожевую башню. На втором этаже лежит невольничий ключ, которым и можно освободить Далину. Освободили? Отлично, значит задание выполнено. Отправляемся к Гарисе с докладом. Гариса очень обрадовалась этой новости и обещает поддержать нас в Совете.

Остался последний лорд — Майнер Аробар. Но, поговорив с ним, он даже не дал нам заданий, чтобы потом оказать поддержку. Ладно, зато Атин нам расскажет, что кто-то из Телванни влияет на лорда. Если вы отправитесь в Садрит мору и пройдете в башню Тель Нага, то вы можете увидеть там стоящую девушку, Нартиз Аробар. Не находите ничего общего в фамилиях? Так вот, это его дочь. И нам надо вывести ее из башни. Как это сделать, спросите вы? Да легко. Просто прикажите ей следовать за вами и, немного проредив оборону Телванни, доведите ее в порт. Когда она окажется в порту, можно смело возвращаться к Майнеру Аробару. Он извинится перед нами и наградит своим амулетом и шлемом Редоран. Отлично, спасибо ему! А нам настала пора наведаться к Атину. Что же он нам скажет? Атин скажет, что теперь мы имеем звание Советник. Отлично! А чтобы стать архимастером, нужно победить нынешнего носителя этого титула. Что ж, отправляемся к Болвину Вениму в одноименный особняк. Как только вы поговорите с ним, он сразу же вызовет вас на дуэль.

Что ж, если он хочет драться, то пусть так и будет. Отправляемся в Вивек, в район Арены, заходим в пояс арены и. и выпиваем все защиты, которые у вас есть, накладываем все заклинания. Противник из него — так себе, но все же может нанести много вреда не очень сильному герою. Потому лучше перестраховаться. А еще, если вы очень хорошо бегаете, можно просто его расстрелять их лука, пока он будет до вас добегать.

Прохождение Дома Телванни.
Сначала задания будут давать Голоса — представители советников Телванни, заседающие в Доме Совета. Дом находится к северу от порта Садрит Моры.
Рейвен Омэйн
1.Госпоже Драте требуется 5 порций муска. Можно купить тут же в городе, в магазине Анис Селот.
Награда: 100 дрейков, заклинание "Излечить обычную болезнь".
2. Госпоже Драте надо заполучить кольцо «Черное Зло». Оно у Алвена Саласа, члена Мораг Тонг. Если вы имеете в Мораг Тонг ранг не ниже Мастера — кольцо ваше. Можно вызвать Саласа на честный поединок.
Награда: Заклинания "Деморализовать животное" и "Деморализовать гуманоида".
Маллам Рион
1. Вас посылают задать Баладасу Демневанни 3 вопроса: об исчезновении гномов, артефактах двемеров и языке двемеров. Баладас живет в старинной велотийской башне «Арвс — Дрелен» в Гнисисе. У него живут даэдрот и сфера — центурион, они не будут нападать на вас. Просто придите и задайте ему 3 вопроса. Он ответит на 1 — е два только при отношении 70, а на последний — при отношении 80. Но для квеста это не имеет значения.
Награда: 3 свитка Посланника.
2. Вас просят принести Схему двемерского скарабея из руин Нчулефта (они находятся к западу и немного к югу от Воса, у подножия гор). Так же можно достать в Дагон Феле, Башня Сорквильда или украсть в Двемерском музее Тель Воса.
Награда: Цефалоподовый шлем Готрена (при использовании Призвать шлем и Вызов Дреморы на 120 сек.)

Арара Увулас
1. Господину Нелоту нужно пять порций мыла слоад. Оно тоже есть у Анис Селот.
Награда: —
2. Господину Нелоту нужен Посох Серебряной Зари. Он есть у Ариэль из местной Гильдии магов. Она продаст вам посох за 300 дрейков.
Награда: Стеклянный клинок ускользания, заклинание "Слепота".
Фелиса Улессен
1. Госпоже Теране в Тель Бранору нужно отнести новую юбку. Попасть туда можно на корабле. Терана – импульсивная сумасшедшая, выжила из ума. Юбку она надевать не хочет, боясь, что она заколдована. Можно надеть юбку на раба (рядом с ней) поговорив с ним, а можно надеть самому и быстро убежать оттуда, но не убивать Тенерану. Квест зачтут в любом случае, а юбку можно выкинуть или продать.
Награда: 500 дрейков, заклинания "Пометка" и "Возврат" + то, что останется от выданных 2 свитков Вмешательства Альмсиви.
2. В шахте Абебаал (находится на северо — западе от Тель Браноры, на соседнем острове) произошло восстание рабов, т.к. Терана требует от них слишком много яиц. При этом вы видели в ее башне, что она делает с яйцами Квама. Можно подавить его, убив всех рабов, но лучше их отпустить. Для этого надо найти ключ от их оков. Один из них лежит в ящике возле матки, один в кармане самой Тераны, еще один в ее башне, на нижнем уровне.
Награда: Если вы отпустили рабов: заклинания "Приказ существу" и "Приказ гуманоиду"; если вы убили вождя рабов: Кольцо огненного шторма; если убили всех рабов: Кольцо огненного шторма и Кольцо отравленного облака

Галос Матендис
1. Необходимо доставить Дивайту Фиру в Тель Фир шифрованное послание от Ариона. Тель Фир находится на острове к Юго — западу от Садрит Моры. Попасть туда можно лишь вплавь, или альтернативными способами (суперпрыжки). К тому же вам понадобится умение левитировать, чтобы подняться к самому Фиру в верхний зал его башни, так что запаситись зельями восстановления магии или левитации. В принципе, в будущем вам придется летать ко всем советника Телванни.
Награда: 500 дрейков
2. Аптекарю Андилу в Тель Вос необходимо принести 3 любых (но не самодельных) зелий Излечения мора. В Садрит Море их можно достать у Пьерлетт Росторард или в любых аптеках.
Награда: 500 дрейков.
3. Господину Ариону нужна кожа даэдры. Это еще один ингредиент, покупаемый у Анис Селот. Надо отнести самому Господину Ариону в Тель Вос. (не забудьте про левитацию)
Награда: 300 дрейков, заклинание "Паралич"
Задания Советников
Господин Нелот

Нелот считает, что Сениз Тиндо, слуга Архимагистра Готрена, недостойна носить мантию Гордости Драка. А мантия, надо сказать, лучшая в игре (констант Интеллект +10, сопр. огню 25%, отражение 25%). Плывем в Тель Арун на корабле, находим в Жилых помещениях башни Сениз Тиндо, убиваем ее и идем сдавать квест. Нелот благодарит за мантию, снимает штрафы, если они были, восстанавливает, если вас изгнали за убийство Сениз, забирает мантию и дает за неё 10 дрейков! Если не жалко, можете его убить.
Награда: 10 дрейков, мантия Гордости Драка.
Госпожа Драта
Драте нужен Амулет Плоти, Ставшей Целой. Его носит Беренгеваль, слуга Нелота. Найти его можно в башне Тель Нага. Амулет он не отдаст, поэтому придется его убить. Амулет потом отдаете Драте.
Награда:
— для мужчины: Амулет поглощения заклятий (при использовании поглощение 10% на 5 сек.) ;
— для женщины: Амулет поглощения заклятий и 4 свитка Вызова золотого святоши;

Госпожа Терана
Терана хочет получить "лук, пахнущий пепельным бататом" — Лук Ауриэля. Что бы получить, надо убить Ралина Отравеля в Башне Рассвета Призрачных врат.
Награда: Даэдрические кираса и поножи (зачарование на обоих предметах: констант «улегчение» 50).
Баладас Демневанни
Ему нужно кольцо Дарк Мезальфа которое находится в развалинах Бтунгтумца. Найти их можно, если пойти по фояде от Маар Гана на север. Развалины будут справа от вас. Убейте призрака и принесите кольцо Баладасу.
Награда: Кольцо шторма молний, сфера — центурион Баладаса.
Условие: Квест Баладас даст только после выполнения 1 — го квеста Ариона и только если ваш ранг не ниже Говорящего.

Задания Господина Ариона
1. Арион хочет, чтобы вы убедили Баладаса Демневанни присоединиться к Совету. Он вступит в Совет, когда вы принесете ему 3 книги. "Пламя и веру Нчунака" можно купить у Дорисы Дарвел в Балморе. "Из истории закона двемеров" можно украсть во многих местах, например: у Джобаши в Квартале Чужеземцев Вивека. "Хроники Нчулефта" можно найти в развалинах Нчулефта, как советует сам Баладас, и в библиотеке Вивека. А еще все 3 этих книги можно украсть в Секретной библиотеке Вивека (проход туда скрыт потайным люком в Канцелярии ордена дозора в Зале справедливости Вивека). После сдачи квеста Арион объявит себя вашим покровителем и даст символ этого — посох, который вам еще пригодится. Так что не выкидывайте его.
Условия получения: Ранг не ниже Законника.
Награда:
— от Баладаса: кольцо Ключ Ондузи, Амулет предостережения, Пояс второй преграды, Туфли устойчивости
— от Ариона: Серебряный посох мира.
2. Надо излечить от мора матку в яичной шахте Мудан — Мул. Шахта немного западнее от Тель Воса.
Условия получения: Ранг не ниже Говорящего.
Награда: Заклинание "Излечение мора Ариона", книга "О водном дыхании"
3. Для дальнейшего продвижения Арион хочет, чтобы вы знали заклинания Возврата, левитации (одно из: Левитация, Великая Левитация или Дикая Левитация) и огненного шара (одно из: Огненный Шар, Большой Огненный Шар или Огненный Шторм).
Награда: Книга "Искусство боевой магии"
4. Милин Фарам в Одирниране подвергся нападению Дома Хлаалу. Одирниран находится ровно к востоку от Молаг Мара и к югу от Нчурдамца. Вам нужно убить Ремазу Отрил и ее воинов. Но не убивайте ее сестру Веделею Отрил, которая находится в башне вместе с Милином Фарамом.
Награда: 7 свитков Милина Фарама, книга "Инцидент в Некроме", Серебряный посох
5. Надо прекратить монополию Гильдии магов на Вварденфелле. Телванни необходимо получить поддержку 3 советников Редоран. Так что идите в Альд’Рун в Скар. Атин Сарети даст свое согласие при отношении 50 и посоветует в разговоре с остальными советниками взывать к их честности. Майнер Аробар, Хларен Раморан, Брара Морвейн и Гариса Ллетри согласятся с вами при отношении 40. А глава Дома Болвин Веним не согласится с вами никогда.
Награда: перчатка Преобладатель Ариона.
6. Велотийская башня Шиши находится в фояде к северу от Маар Гана. Убейте всех редоранцев, а потом поднимитесь на 2 — й этаж, найдите на столе череп бретона и активируйте его. Внизу откроется дверь в укрытие, где прячется владелец этой башни.
Награда: Книги "Лунный Лорхан" и "Предполагаемое коварство", Серебряный посох войны.
7. Он попросит вас уничтожить хозяев крепостей двух других Великих домов.
Условия получения: 1 уровень крепости.
Быстрый Эдди
1. Для продвижения выше ранга Специалист вам надо найти того, кто будет представлять вас в Совете в качестве вашего Голоса. На эту роль подходит Быстрый Эдди. Он живет в Балморе, его дом стоит в северной части города на западном берегу реки Одай, на втором этаже. И по традиции вы должны вручить своему голосу Серебряный посох мира, который дал Арион. Можно купить новый. Его продают Крулиус Понтаниан в Форте Лунной бабочки, Аленус Венду в Тель Вос, Службы Башни и Галар Ротан в здании Совета Телванни в Садрит Море.
Награда: от Ариона: перчатка Помощник Ариона
2. Эдди готов выполнить для вас несколько заданий. Он говорит, что может украсть из башни Господина Нелота Тель Нага Кольцо справедливости. Для этого ему нужен ключ, который есть у самого Господина Нелота и многих его слуг. Принесите ему любой из них Через неделю после получения ключа Эдди принесет вам очень хорошее колечко.
Награда: Кольцо справедливости
3. Еще Эдди обещает принести вам Амулет Единства, но ему нужны 5 Стандартных зелий Невидимости. Их придется собирать по одному у разных алхимиков. Потом подождите около недели, пока в журнале не появится запись. Тогда идите к нему и забирайте амулет.
Награда: Амулет Единства.
Крепость
Для повышения до ранга Волшебник вы должны построить себе крепость. Идите в Дом Совета Телванни, там в Уединенном месте живет Ллунела Хлеран, которая заведует постройкой крепости.
1. Для закладки фундамента крепости нужны 2 камня с душами и разрешение Герцога Дрена. Герцога можно найти в Эбенгарде, в Покоях Верховного Совета. Он даст вам разрешение, если вы поклянетесь сделать всё, что сможете, для блага народа данмеров. Для душ вам дадут 2 Великих Камня, а вы должны принести 2 камня с душами Крылатых Сумраков, Грозовых Атронахов или Золотых Святош. Выложите из инвентаря Звезду Азуры, а то вы можете ее утратить!
2. Через неделю работа будет закончена. Идите к Ллунеле Хлеран, она отправит вас на место строительства к прорабу. Прораб заверит вас, что все в порядке, а вы можете возвращаться к Ллунеле. Через неделю строительство первого уровня крепости будет завершено.
3. Для строительства 2 — го уровня вы должны дать Ллунелле 5000 дрейков и принести ей схемы двемеров из руин Мзанченда (они находятся возле большого лавового озера к Северо — западу от вашей крепости). Через неделю будет построен 2 — й уровень крепости.
4. Когда вы достигнете ранга Мастера, Ллунелла скажет, что вашу крепость будут охранять двемерские центурионы. Но для их постройки нужна книга "Анимункули двемеров". Она лежит в Галом Деус. Логово находится к западу от вашей крепости, за лавовым озером. Приготовьтесь к тяжелой битве со всем вампирским кланом Берне. А через неделю после доставки книги ваша крепость будет полностью готова.
Архимагистр
1. Арион предожит вам убить Готрена и стать Архимагистром либо остаться Господином, не претендуя на первенство в Доме. Вам решать.
Награда: Звание Архимагистра Дома Телванни.
Условия получения: Уничтожение крепостей соперников и постройки 2-го уровня крепости.

Читайте также:  Краткое сообщение о северном олене в тундре

Побочные квесты Трибунала
Вызыватель (Дратас Рейяс) – а Великом Базаре на вас нападет слабенький маг. Возьмите ключ с его тела и поговорите с Дратасом Рейясом (там же на базаре). Он отправит вас в Годсрич к дому Веласа. Дверь открывается тем самым ключом. Хозяин скажет пару слов и сразу нападет, вызвав двух Золотых Святош и Титана Огрима. Убейте его.

Вор (Голена Садри) – Годсрич. Заходим в поместье Садри, там нам говорят о том, что в последнее время Голена Садри очень странно себя ведет и советуют пообщаться лично с ней. Девушка в ответ грубит и говорит про каких — то воров. Если еще раз пообщаться с ее родственниками, то они скажут, что последний, с кем разговаривала Голена Садри, это местный зачарователь (Элберт Нермарк, находится он в Доме мастеров на втором этаже). Идем к зачарователю. Тот не очень — то хочет разговаривать о девушке, но тем не менее рассказывает, что Голена Садри показывала ему какие — то странные устройства. Идем назад. Возле дома бродит один из тех, кто ранее в нем находился. Он рассказывает, что слышал какие — то странные крики внутри и что дверь закрыта и он не может попасть во внутрь. Взламываем дверь и находим мертвого ординатора. Там, где ранее находилась Голена Садри, теперь появился люк. Спускаемся. Еще в первой локации обнаруживаем мертвую подругу девушки. Идем дальше. Там будет небольшое углубление с решеткой, заваленной ящиками. Если навести на решетку курсор, появится надпись. Что бы открыть данный проход нужно затопить комнату водой. Рычаг находится справа сверху. Когда хлынет поток воды, ящики поднимутся вверх, ныряем, проплываем до еще одного люка и вылезаем из воды. Вот тут то и находятся странные устройства. При пробегании мимо них они кастуют достаточно сильную магию, так что нужно или сильное восстановление здоровья или отражение. Миновав это препятствие обнаруживаем девушку в стеклянных доспехах. Это и есть Голена Садри. Она нападет, после победы снимаем с нее доспехи и очередной артефакт.

Идиот (Гаэнор, а вовсе не Достоевский) – перед храмом ходит босмер Гаэнор. Если поговорить с ним об "услуге", он попросит денег, дадите — попросит больше. (Если денег нет, попросит эбонитовый меч, потом полный комплект даэдрической брони.) Все, что отдадите, пропадет, так что проще сразу отказать (трижды). В любом случае, он на вас обидится (даже взяв 11150 монет) и больше не будет разговаривать. Во время следующего захода во двор храма его уже не будет, а через некоторое время он там снова появится, но уже в эбонитовой броне, с таким же мечом и щитом. Убить его сложно, но можно. Уровень у него 50, здоровья 800, удача 770 (. ). В принципе, можете напасть на него сразу, как он обидится, но если одного удара не хватит, он телепортируется, а когда придет время появится в эбоните, как обычно.

Кровавая чума (Нериль Андарен) – если вы заходили в склеп Гедны Ревел в канализации храма, Нериль Андарен в храме может попросить вас отнести зелье исцеления Геону Анулину (живет в Годсриче). Когда вернетесь, комната будет наводнена крысами. Убив их, получите задание отнести ещё одно зелье Ателину Маласу во дворе храма. Снова вернитесь и Нериль отправит вас поискать причину эпидемии Кровавой Чумы. Идите на нижний уровень храма, там будет хаджитка Шунари Глазастая и побитый ей до потери сознания ординатор. Она говорит, что у неё есть информация об эпидемии, но сначала ей самой нужно вылечиться, встретитесь вы в саду храма в Старом Морнхолде (часть канализации). Нериль советует использовать свиток или заклинание для лечения Шунари, потому что она боится отравленного зелья. Свитки есть в больнице храма. Исцеленная Шунари скажет, что это вы выпустили болезнь, открыв склеп. Также она расскажет про секретный проход. Он находится снизу возле приставной лестницы в склепе (видно, что там сходятся две каменные плиты). Чтобы открыть его, нажимайте пробелом на пол возле плит. Внутри много скелетов и очень сильный лич Гедна Ревел (параметры быстро растут с ростом вашего уровня), её надо убить, а потом поговорить с Нериль Андарен, чтобы получить награду — способность исцеления болезней.

Варвар и книга (Труд) – просит отыскать своего друга, который пошёл в канализацию встретиться с друзьями. Идём туда и обнаруживаем, что наш друг оказался в заложниках. Поднимаем отношение главаря банды, тогда он снизит выкуп с 3000 до 1000. Платим выкуп или убиваем всю банду(будьте осторожны, могут убить заложника). В подарок Труд даёт свою любимую книгу.

Продажа поместья (Геон Аулин) – дает Геон Аулин в своем поместье в Годсриче. Он собрал коллекцию кинжалов и ему нужен еще один, Кинжал Дрота. Кинжал находится в поместье Тендас. Варианты: либо стырить кинжал из сундука с самым большим замком (75 вроде бы) либо поговорить с вдовой и солгать, что знал ее мужа и вы вместе служили в Легионе (тогда вдова отдаст кинжал), либо сказать, что мужа ты не знал, тогда вдова продаст кинжал за 600 дрейков.

Милитаристы (Довор Орен) – Годсрич. Получить задание можно в Пустом Поместье. Довор Орен и его шайка последовательно просят убить целых трех человек, чтобы всем троим одеться поприличнее. Если отказать сразу же, главарь говорит, что больше не желает тебя видеть и нападет, как только ты с ним заговоришь снова (потом можно и двух его подельников убить таки же образом). Его смерть тоже считается завершением квеста (я думаю, более "добрым", чем грабеж и убийство трех ни в чем не повинных людей).

Рождение звезды (Мерин Отралас) – Великий Базар. Владелец театра обеспокоен тем, что представление не может начаться без актера, играющего в нем главную роль. Вы, конечно же, как две капли воды на него похожи и прекрасно подходите на роль имперца (и не важно, что вы темный эльф, хаджит или агронианин). Он дает вам книжку «Ужас замка Ксир». Нужно выучить свою роль до слов «все Телевани такие». Затем он забирает книжку и вы выходите на сцену. После вышеупомянутых слов один из зрителей (темный эльф) нападает на вас и пытается убить. После его смерти подходим к владельцу театра, который дико извиняется за инцидент, так как он предвидел, что такое может случиться, но не хотел рисковать своим ведущим актером и награждает нас. Вот такая грустная история.

Обиженный лесной эльф (Полные Карманы) – Годсрич. Полные Карманы разгневан на нордлинга Голмара, находящегося в Крылатом Гуаре, который, как он утверждает, избил его без особой на то причины. Нам следует отправиться в таверну и хорошенько проучить нордлинга. Самым простым способом его вырубания является покупка спиртного ему, после чего он благополучно шмякнется об пол. Полные Карманы даст в качестве вознаграждения магическое кольцо и немного золота.

Чемпион утвари (Дейтритус Гариа) – Годсрич, Зал Мастеров. Просит принести бардовый рулон ткани и серебряный кувшин. Покупаем всё у торговцев. Далее он просит принести ещё всякого барахла, его раздобыть тоже не проблема, но в конце концов вы не сможете выполнить задания Дейтритуса и он снимет с вас звание «Король Утвари»

Музей (Тораса Арам) – Годсрич, Музей Артефактов. Как бы квест, но закрыть его по — видимому нельзя. Чтобы открыть, поговорите со смотрителем музея артефактов Торасой Арам, после этого она начнет покупать у вас артефакты, но за пол цены.

Двемерские боевые роботы (Игнатиус Флаккус) – Годсрич. Просит принести 10 обрезков металла для починки роботов. Приносим, но ему и этого мало, надо ещё три двемерские детали. После мы сможем посмотреть на сражение боевых роботов.

Арена роботов (Венаса Сарано) – Годсрич. Данная дама утверждает, что последний раз, когда она постучалась в его дом, никто не ответил, и изнутри раздавались странные звуки. Возможно, в этом стоит разобраться. Просто входим туда и ломаем роботов опять.

Ученик кузнеца (Илнори Фауст) – Годсрич, Зал Мастеров. Тут все просто: сначала говорите с его подмастерьем, он очень нахальный тип, после когда снова придете подмастерья не будет, поговорите с кузнецом, он скажет, что ему нужен новый подмастерье. Идите в «Крылатый Гуар», там есть негр он и станет новым подмастерьем.

Распродажа Свитков (‘Десяти — языкий’ Виирхат) – Ростовщик на базаре ‘Десяти — языкий’ Виирхат предлагает свитки по сниженным ценам. Если с ним об этом поговорить, можно выудить имя "Ахния". Эта хаджитка находится в канализации базара. Поговорите с ней о распродаже, и она нападет. На трупе записка насчет украденной книги, поговорите снова с Виирхатом, и он отдаст вам её. Книгу надо вернуть зачарователю Элберту Нермарку на втором этаже в Зале Мастеров.

Вышибала (Гессион) – в таверне «Крылатый Гуар». Нас просят успокоить набухавшихся. Можно бить супостата кулаками до посинения, а у кого не развиты руки, можно традиционным способом.

Безбожие (Делдрис Андорен) – Годсрич. Эта дама нанимает нас пошпионить за её мужем ночью. Нет проблем… В результате узнаём что он встретился со странной женщиной и поговорил с ней несколько минут.

Банда Черного Дротика (Нариса Адус) – в канализации базара стоит Нариса Адус. Её мужа убила банда Черного Дротика. Она предупреждает, что банда очень сильна и лучше ей на глаза не попадаться. Призрак её мужа находится в канализации храма. Он скажет, где банда, и как её безопасно утопить, потянув за факел. Логово в западной канализации храма, рычаг — факел прямо при входе. Можно разобраться с бандитами и обычным путем, но учтите, что у каждого есть по нескольку дротиков, убивающих с одного попадания. Потом в благодарность Нариса Адус даст вам кольцо мужа.

Сваха (Марена Гилнит) – Великий Базар. Данная дама просит познакомить её с кем — нибудь. Мужиков, желающих найти женщину, как тараканов. Знакомим с любым, но учтите, вознаграждения разные.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *